W3C veröffentlicht neuen Entwurf für WebRTC 1.0
Nach rund anderthalb Jahren ist eine neue Version des Internet-Standards für Video-Kommunikation zwischen Webbrowsern erschienen. Das World Wide Web Consortium (W3C) hat einen aktualisierten Entwurf für die Web Real-Time Communication veröffentlicht. Als Internet-Standard soll WebRTC Videokonferenzen direkt zwischen den Anwendern von Webbrowsern ermöglichen, ohne dass die Anwender dafür einen speziellen Client wie Skype oder die dazugehörigen Dienste bestimmter Hersteller wie Microsoft benötigen. WebRTC erlaubt die Video-Kommunikation per Webbrowser ohne weitere Plug-ins. Bild: Zarafa Das Changelog des aktuellen WebRTC-Entwurfs weist vornehmlich Fehlerbehebungen auf. Daher können die Browser-Hersteller mittlerweile relativ sicher sein, dass es nicht mehr zu größeren Änderungen kommt. Grundsätzliche Diskussionen und Unsicherheiten etwa um die von WebRTC umzusetzenden Videostandards sind nicht mehr zu erwarten. 2014 hatte die IETF entschieden, dass WebRTC-fähige Browser mindestens die Videonormen H.264 und VP8 erfüllen müssen. (un) noch mehr Nachrichten mehr zu diesem...
MehrZukunftsmusik: Borderlands 3: Gearbox will Risiken eingehen
Nach aktuellen Ausführungen dürfte sich ?Borderlands 3? deutlich von ?Borderlands ? The Pre-Sequel? unterscheiden. Wo die Reise mit ?Borderlands 3? hingeht, ist noch völlig unklar und zuletzt schien es, als wüsste auch Entwickler Gearbox das nicht so genau. Studio-Boss Randy Pitchford betonte mehrfach, dass er sich vor den Anforderungen an einen neuen ?Borderlands?-Ableger fürchte. Mittlerweile bestätigte Verleger 2K Games die Arbeiten an einem weiteren Teil der Ballerspielreihe und die Spannung um den Inhalt des Titels steigt. In einem Interview verriet Randy Pitchford nun, mit welchem Ansatz er an zukünftige Spiele-Entwicklungen herangehen wolle und gab sich dabei philosophisch. So gehe er davon aus, dass die Videospiele der Zukunft überwältigende, interaktive Erfahrungen sein könnten, von denen sowohl Spieler als auch Entwickler jetzt noch gar nichts ahnen. Um an diesen Punkt zu gelangen, sei es laut Pitchford jedoch nötig, Risiken einzugehen, neue Wege zu beschreiten und altbewährte Konzepte über Bord zu werfen. Das sei insbesondere dann schwierig, wenn man an den alten Konzepten sehr hänge. Es sei jedoch wichtig, dass man nach vorne schaue und die richtigen Entscheidungen treffe. Pitchfords Ausführungen waren eine Reaktion auf die Frage nach dem Einfluss von Virtual-Reality auf die Zukunft von Videospielen, lassen jedoch darauf schließen, dass auch ?Borderlands 3? von Pioniergeist und frischen Ansätzen geprägt sein dürfte. Pitchfords Interesse an den Cyberbrillen ist indes noch nicht allzu groß. Er sei noch immer damit beschäftigt, herauszufinden, wie man auf Basis der aktuellen Gegebenheiten vernünftige Spiele entwickle, die VR-Revolution dürfe sich daher noch Zeit lassen. Borderlands 3: Bisherige Meldungen zum Spiel Update (5. Februar 2015) Bislang gibt es über ?Borderlands 3? praktisch keine Informationen. Entwickler Gearbox ließ lediglich durchblicken, dass man mittlerweile an dem Projekt arbeite. Das allein ist bereits eine kleine Sensation, denn noch im vergangenen Juli gab Entwicklungs-Chef Randy Pitchford an, dass er große Angst vor den Anforderungen an ein eventuelles ?Borderlands 3? habe. Im Rahmen eines Finanzberichts wurde Verleger 2K Games einem Fachmagazin zufolge nun überraschend konkret ? und verpasste PS3- und Xbox-360-Spielern einen dicken Dämpfer. Das Unternehmen bestätigte zunächst, dass Gearbox an einem neuen ?Borderlands?-Ableger arbeite und erklärte dann, dass dieser ausschließlich auf der neuen Konsolen-Generation erscheinen werde. Für Fans der Reihe sicher schwer verdaulich. Völlig überraschend kommt diese Entscheidung indes nicht. Bis zur tatsächlichen Fertigstellung des nächsten Rollenspiel-Shooters dürfte eine Menge Zeit ins Land ziehen. Sowohl PS3 als auch Xbox 360 büßen schon jetzt kontinuierlich an Bedeutung ein. Zum Start von ?Borderlands 3? dürfte das Interesse an den Auslaufmodellen deutlich gesunken und die Veröffentlichung eines Last-Gen-Titels nur noch wenig lukrativ sein. Ursprüngliche Meldung (10. Juli 2014) Mit Hochdruck werkelt 2K Australia an der Fertigstellung von ?Borderlands ? The Pre-Sequel?. Ein offizieller dritter Teil der Kult-Ballerspielreihe ist hingegen nicht in Sicht. Das könnte auch noch eine ganze Weile so bleiben. Einem Medienbericht zufolge verriet Gearbox-Präsident Randy Pitchford kürzlich, dass er und sein Team tatsächlich Angst vor der Umsetzung eines dritten Teils hätten. Man habe die Möglichkeit eines ?Borderlands 3? für die neue Konsolengeneration diskutiert und festgestellt, dass eine Fortsetzung sehr groß und verrückt sein müsste, um die hohen Erwartungen für einen Next-Gen-basierten Ableger zu erfüllen. Weiter sagte der Gearbox-Chef, er habe großen Respekt vor der Frage, was in so einem Titel alles vorkommen müsste. 2K Australias derzeitige Mitarbeit an ?The Pre-Sequel? habe außerdem die Erwartungen des Entwicklerteams an eine Fortsetzung verändert. Insofern sei er sich nicht sicher, ob das Studio solch hohen Anforderungen gerecht werden könne. Allerdings bedeute das keinesfalls, dass ein dritter Teil auf jeden Fall ausgeschlossen sei, so Pitchford. Es gibt also vorerst keinen Grund zur Trauer. Gegenwärtig dürfte das Studio ohnehin mit den Arbeiten am kürzlich angekündigten ?Battleborn? ausgelastet sein. Borderlands...
MehrOneNote 2013 jetzt (ganz und gar) kostenlos – Alle Features gratis
Microsoft hat bekanntgegeben, dass die kostenlose Version von OneNote 2013 ab sofort alle Funktionen in vollem Umfang zur Verfügung stellt. Damit fallen nun auch die letzten Schranken, was die Möglichkeiten im Umgang mit der Notiz-Software von Microsoft angeht. Wie Brad Corob, der als Programm-Manager für das Entwickler-Team tätig ist, in einem Eintrag im offiziellen mitteilte, werden mit dem jetzt erfolgten Update sämtliche Feature-Beschränkungen aufgehoben, so dass in der für private Nutzung kostenlosen Variante nun die komplette Leistung zur Verfügung steht. Ab sofort können auch die Nutzer der kostenlosen Ausgabe von OneNote 2013 zum Beispiel Teile ihrer Dokumente mit einem Passwort versehen, um bestimmte Informationen vor den Augen von Dritten zu schützen. Auch die Möglichkeit zur Einsicht in den Verlauf der Bearbeitung einer Seite ist nun uneingeschränkt möglich, um zum Beispiel zu früheren Versionen zurückzukehren. Ebenfalls erstmals vollkommen kostenlos zugänglich ist auch die Funktion zur Aufzeichnung von Ton- und Videoinhalten bei der Anfertigung von Notizen mit der Möglichkeit zum einfachen Sprung an relevante Stellen zu einem späteren Zeitpunkt. Gleichzeitig wird die Suche nach Wörtern in Ton- oder Videoaufnahmen möglich. Ein weiteres wichtiges Feature, das nun kostenlos nutzbar ist, ist die Möglichkeit zum Einbetten von Office-Dokumenten und anderen Dateien direkt in das Notizbuch eines Nutzers. Wie üblich werden die Notizen des Nutzers weiterhin bei OneDrive abgelegt und bleiben dennoch jederzeit online und offline verfügbar. Des weiteren wird ein Microsoft-Account benötigt, um die Ablage in Microsofts Cloud-Speicher zu nutzen. Der Nutzer erhält dabei 15 GB Speicherplatz für OneDrive-Inhalte – ohne dafür irgendwelche Kosten in Kauf nehmen zu müssen. OneNote 2013 Gratis-Variante OneNote, OneNote 2013, Zeichnen mit Fingern Microsoft OneNote-Team 2015-02-13T21:03:00+01:00Roland Quandt Schau mal hier rein! Hier geht es zur...
MehrAlibaba im Visier der chinesischen Regulatoren: SEC mischt sich ein
BEIJING (IT-Times) – Nachdem Alibaba unter Verdacht geriet, gefälschte Produkte zu verkaufen, will nun auch die Securities and Exchange Commission Informationen über die Interaktionen mit dem chinesischen Regulator.<p> Die Alibaba Group Holding Ltd. selbst gab bekannt, dass man einen Brief von der Securities and Exchange Commission (SEC) erhalten habe. Darin bittet die SEC um mehr Informationen bezüglich Alibabas Interaktionen mit einem der chinesischen Regulatoren. Alibaba wolle mit dem SEC kooperieren, so das Wall Street Journal. Laut Alibaba enthalte die Anfrage keine Anschuldigungen gegen Alibaba. Die US-Börsenaufsicht SEC äußerte sich dazu nicht. lesenswerte Seite mehr deutsche...
MehrCommunity vs. Kommerz: .gay, .gmbh und Googles Rolle
Das Team von Dotgay (Bild: Dotgay LLC) Auch bei der ICANN geschehen manchmal Wunder. Vor kurzem hat die Internetverwaltung eine Entscheidung des mächtigen Community-Panels aufgehoben. Ein Richtungswandel im ideologischen Streit Community vs. Kommerz? Und welche Rolle spielt Google? Normalerweise gewinnt bei Internetendungen mit mehreren Bewerbern das dickste Portemonnaie. Eine Ausnahme des Auktionsmodells der ICANN bilden Community-Endungen mit speziellen Konzepten und Zulassungskriterien. Den Status als solche müssen Communitys aber erst formell verliehen bekommen. Die Prüfung namens Community Priority Evaluation (CPE) führt ein externer Auftragnehmer der ICANN durch. Und die damit beauftragte Economist Intelligence Unit (EIU), eine Tochterfirma des britischen Economist-Verlags, hat in bisher 15 von 20 Fällen den Community-Status verweigert. Ablehnung für Dotgay So ging es auch der geradezu vorbildlichen Community-Bewerbung um .gay. Die US-Firma dotgay LLC hatte etwa Unterstützerschreiben von etwa 100 weltweiten schwul-lesbischen Organisationen eingeholt und klare Regeln definiert, um die Zugehörigkeit zur Community zu erfassen. In der CPE-Entscheidung kam dotgay aber nicht auf die notwendigen 14 von 16 Punkten. Da reguläre Einsprüche gegen die Entscheidungen nicht möglich sind, griff Dotgay zur einzig verbleibenden Waffe. Sie legten einen so genannten Reconsideration Request ein, bei dem ein Untergremium des ICANN-Vorstands über die Rechtmäßigkeit der eigenen Verfahren befindet. Nur bedinge Kritik an der Entscheidung Fast immer werden die Requests abgelehnt. Vor kurzem geschah dann das unerwartete. Dotgay bekam Recht. Ein Durchbruch? Nicht ganz, wie ein Blick in die Details der Entscheidung zeigt. Nur einer einzigen Kritik wollte die ICANN folgen. Einen erheblichen Punktabzug für dotgay LLC hatte es bei der Community-Definition gegeben, unter anderem weil im Antrag zur Gay-Community neben Schwulen auch Transgender und Schwulen- und Lesbenfreundliche Firmen oder Organisationen als „Verbündete“ gezählt wurden. Das fand das Community-Panel CPE nicht angemessen, was von der ICANN nicht revidiert wurde. Da nach Meinung der Internetverwaltung allerdings 54 Unterstützerschreiben nicht hinreichend berücksichtigt wurden, muss das CPE erneut entscheiden. Trotz der eher halbherzigen Entscheidung ist Jamie Baxter von dotgay LLC optimistisch: „Wir wissen, dass wir eine vollständige und von der Community getragene Bewerbung eingereicht haben, die die weltweiten Interessen der Community widerspiegelt. Wir vertrauen darauf, dass das vom neuen CPE-Panel auch so anerkannt wird.“ Auch .gmbh wurde abgelehnt Auch der Berliner Bewerber um die Firmenkürzel-Endung .gmbh ärgert sich über die Ablehnung des eigenen Community-Konzepts. Das sah vor, dass nur tatsächliche GmbHs in deutschsprachigen Ländern Adressen registrieren dürfen. In der Entscheidung hatte es 5 von 16 Punkten gegeben. Unter anderem wurde infrage gestellt, ob die im Antrag skizzierte Gmbh-Community tatsächlich existiere. Johannes Lenz-Hawliczek von TLDDOT hält das für Unsinn: „Aus unserer Sicht ist die CPE-Entscheidung in Unkenntnis des Gesellschaftsrechts in DE, AT und CH getroffen worden.“ Nach einem erfolglosem Reconsideration Request hatte TLDDOT noch eine weitere, nicht öffentliche Beschwerde beim Ombudsmann der ICANN eingelegt. Der von TLDDOT geäußerte Verdacht besitzt einige Sprengkraft und könnte alle bisherigen Entscheidungen des Community-Panels infrage stellen. Welche Rolle spielt Google? Neben drei weiteren Unternehmen bewirbt sich auch Google um die Endung .gmbh, wie auch um die Firmenkürzel .llp, .llc und .inc sowie viele weiter TLDs. Alle Community-Bewerbungen für Firmenkürzel wurden abgelehnt, so dass Google weiterhin im Boot ist. Anrüchig finden TLDDOT, dass der Google-Mann Eric Schmidt im Board der EIU-Mutterfirma Economist Group sitzt. Gefährdet das die Unabhängigkeit der Economist Intelligence Unit, die die Community-Prüfung durchführt? Der Ombudsmann wollte der Beschwerde nicht folgen, erläutert Lenz-Hawliczek, der vom 52. ICANN-Treffen in Singapur aus antwortet: „Diese wurde mit der Begründung abgelehnt, dass Eric Schmidts Verbindung zur Economist Group als solche keine Nähe zu dem Evaluation Panel konstituiere, die einen Interessenkonflikt erzeugen könnte.“ .gmbh wird den Standardprozessen der ICANN gemäß versteigert. In einer Terminliste wird der 25. März angegeben. Wie es mit .gay weitergeht, ist...
MehrActionspiel für PC und Konsolen: Deus Ex – Universe: Enthüllung auf der GDC?
Ein erstes Artwork zum nächsten ?Deus Ex?-Ableger zeigt ein Ghetto im altbekannten Cyber-Renaissance-Stil. Update (10. Februar 2015) Im Herbst 2013 kündigte Square Enix erstmals die Entwicklung von ?Deus Ex ? Universe? an. Dahinter soll sich nach damaligem Informationsstand ein multimediales Gesamtkunstwerk auf Basis der Science-Fiction-Reihe verbergen. Neben mehreren Spielen stellte Entwickler Eidos Montreal auch Comics, Bücher und Mobil-Apps in Aussicht. Seither schweigt sich Square Enix zu dem Thema aus. Damit könnte jedoch in Kürze Schluss sein. Das Programm der Game Developers Conference (GDC), die vom 2. bis zum 6. März 2015 in San Francisco stattfindet, offenbart eine eventuelle Enthüllung des ersten ?Deus Ex ? Universe?-Spiels. Demnach plaudert Hardware-Hersteller AMD gemeinsam mit Eidos Montreal am 5. März im Rahmen einer Technik-Präsentation über den Einsatz der neuen TressFX-3.0-Grafiktechnologie. Am Beispiel von ?Deus Ex ? Universe? wollen die Entwickler revolutionäre Ergebnisse bei der Darstellung von virtuellen Haaren präsentieren. Zwangsläufig müssten in diesem Zug auch frische Bilder aus dem Spiel auftauchen. Das lässt hoffen, dass Square Enix im Rahmen der Messe, eventuell schon im Vorfeld der Präsentation, neue Details zu ?Deus Ex ? Universe? verrät. Eine offizielle Stellungnahme zum Thema steht aber noch aus. Die Spiele-Hits der kommenden Monate 83 Games Die Toptitel der kommenden Monate Ursprüngliche Meldung (4. Oktober 2013) Nachdem Verleger Square Enix mit dem iOS-Spiel ?Deus Ex ? The Fall? zuletzt eher kleinere Brötchen gebacken hatte, holt man nun offenbar zum Großangriff aus. Auf der offiziellen Seite von Eidos Montreal kündigt der Entwickler mit ?Deus Ex ? Universe? nicht nur einen neuen Titel, sondern ein medienübergreifendes Gesamtkunstwerk an. Das soll neben mehreren Spielen für PC, Konsole, Tablets und Smartphones auch Romane und Comics umfassen und alle Komponenten durch eine Verschwörungsgeschichte miteinander verbinden. Den Anfang macht ein neuer Ableger für PC und die nächste Konsolen-Generation. Der befindet sich laut Ankündigung bereits bei den Entwicklern von ?Deus Ex ? Human Revolution? in Arbeit, eine konkrete Ankündigung oder gar eine Veröffentlichung sei jedoch nicht in Sicht. Immerhin präsentiert Eidos bereits ein erstes Artwork und verrät Hintergründe zur Geschichte des nächsten Ablegers. Demnach zeigt das Bild ein freiwillig errichtetes Ghetto der ?trans-humanistischen? Klassentrennung. Dessen Einwohner gestalten ihre Umgebung in nostalgischer Erinnerung an den aus ?Deus Ex ? Human Revolution? bekannten Cyber-Renaissance-Stil. Diese Klassentrennung bilde das dystopische Grundgerüst für ?Deus Ex ? Universe?. Weiterführende Links Gefällt Ihnen dieser Artikel? Was halten Sie von der Idee des Deus Ex ? Universe? dieser Seite weitere...
MehrActionspiel für PS4 – Uncharted 4: Uncharted 4 – A Thief’s End: Grafik laut Entwickler fast filmreif
Update (22. Januar 2015) Erst kürzlich gab Naughty Dog bekannt, dass die Fertigstellung von ?Uncharted 4 ? A Thief?s End? oberste Priorität genieße. Das Studio habe seine Ressourcen deshalb gebündelt. Klingt, als stünde der Entwickler unter Zeitdruck. Das könnte hinkommen, sollte sich der nun durchgesickerte Starttermin als authentisch erweisen. Der für gewöhnlich gut informierte Branchen-Insider Tidux, der in der Vergangenheit bereits mehrere korrekte Vorraussagen traf, teilte jüngst via Twitter mit, dass er den Stichtag für die Veröffentlichung von ?Uncharted 4? in Erfahrung gebracht habe. Demnach startet das vierte Abenteuer um Nathan Drake am 12. November 2015. Das klingt nicht abwegig, soll das Abenteuer doch laut Sony in diesem Jahr erscheinen. Naughty Dog gab mehrfach an, dass der Titel sich noch in einem recht frühen Stadium befinde. Ein Start im November böte dem Entwickler ein Maximum an Zeit, ohne das wichtige Weihnachtsgeschäft zu verpassen. Bleibt zu hoffen, dass den Mannen um Neil Druckmann & Co. nichts dazwischenkommt. Immerhin erklärte Naughty Dog erst vor wenigen Tagen, dass ?Uncharted 4? Zockern deutlich mehr spielerische Freiheit einräumen soll als die Vorgänger. Man orientiere sich am Prinzip einer offenen Spielwelt, die dem Spieler mehrere Lösungswege anbiete. Ein Konzept, das in der Regel deutlich schwerer zu realisieren ist als ein linearer Schlauchlevel. Eine offizielle Stellungnahme zum aufgetauchten Termin gibt es noch nicht. Update (15. Januar 2015) Entwickler Naughty Dog gilt als wahrer Grafikkünstler auf Sonys PlayStation-Plattformen. Insbesondere mit der ?Uncharted?-Reihe holte das Studio alles aus der mittlerweile veralteten PS3 heraus. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an den ersten PS4-Ableger der Serie. Fans spekulieren, dass ?Uncharted 4 ? A Thief?s End? nicht nur grafisch fantastisch aussieht, sondern auch mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde über den Bildschirm flimmert. Das kürzlich veröffentlichte Gameplay-Video verpasste den Zockern einen ersten Dämpfer. Die gezeigten Spielsequenzen liefen dem Anschein nach nur mit 30 Bildern pro Sekunde. Diese Vermutung bestätigte Game Director Bruce Straley einem Medienbericht zufolge einem Fachmagazin. Demnach habe man die Demo bewusst auf 30 Bilder pro Sekunde limitiert, obwohl eine höhere Bildrate möglich gewesen wäre. Eine konkrete Auskunft zur finalen Bildrate wollte Straley noch nicht geben. Er erklärte, dass Naughty Dog danach strebe, für ?Uncharted 4? das bestmögliche Spielerlebnis zu erzielen. Dabei sei eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde durchaus denkbar. Sollte das Team jedoch feststellen, dass es für die flüssigere Bildwiedergabe einen wichtigen Aspekt der Spielerfahrung opfern müsste, werde es sich gegen die Bildrate und für den Spielspaß entscheiden. Ein Beinbruch wäre das nicht: Abgesehen von ?The Last of Us ? Remastered? liefen bislang alle Spiele des Entwicklers mit einer auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzten Bildrate ? und überzeugten. Update (14. Januar 2015) Wer trotz ausbleibender Ankündigung zeitnah mit einer Fortsetzung von ?The Last of Us? rechnet, sollte vorerst alle Hoffungen über Bord werfen. Naughty Dog hat gegenwärtig nur Augen für ?Uncharted 4 ? A Thief?s End?. Im Gespräch mit einem Fachmagazin räumte der Entwickler einem Medienbericht zufolge ein, dass man Konzepte für eine mögliche Fortsetzung von ?The Last of Us? angefertigt und Ideen für neue Titel gesammelt habe. Jedoch liegen alle anderen Projekte zugunsten von ?Uncharted 4? vorerst auf Eis. Man trage aktuell Scheuklappen und sei zu 110 Prozent darauf fokussiert, das Beste aus dem neuen Nathan-Drake-Abenteuer herauszuholen. Daran werde sich bis zur Veröffentlichung nichts mehr ändern. Darüber hinaus geben die Entwicklungschefs Bruce Straley und Neil Druckmann zu bedenken, dass sie nach wie vor nicht von einem ?The Last of Us 2? überzeugt seien. Viele Spieler hätten sich negativ zu einer möglichen Fortsetzung des Endzeit-Dramas geäußert und die beiden Entwickler könnten deren Standpunkt sehr gut nachvollziehen. Das dürfte Befürworter eines zweiten Teils kaum erfreuen, ?Uncharted?-Fans...
MehrSamsung kooperiert mit Microsoft beim Galaxy S6
SEOUL (IT-Times) – Das südkoreanische Elektronikunternehmen Samsung Electronics kooperiert mit Microsoft, um den Vertrieb für das neue Smartphone Galaxy S6 anzutreiben. Samsung Electronics muss mit dem neuen Smartphone Galaxy S6 Erfolge aufweisen, um weiter in der obersten Liga für Smartphones mitmischen zu können. Das neue Smartphone S6 soll nun aber nicht über all die üblichen vorinstallierten Apps verfügen, sondern stattdessen einige Optionen für Premium-Services von Microsoft bzw. Windows Phone Apps wie zum Beispiel Skype enthalten, wie die Internetseite von SamMobile berichtet. gibt es auch hier Bericht...
MehrWindows 10: Diese Bugs erwarten Nutzer der Smartphone-Preview
Seit gestern Abend ist die mobile Preview für Windows 10, das nächste Betriebssystem von Microsoft, verfügbar, unterstützt wird vorerst allerdings nur eine begrenzte Zahl an Smartphones. Außerdem sollte man mit Fehlern und Inkompatibilitäten rechnen, eine erste Liste bekannter Bugs hat Microsoft den Nutzern mit auf den Weg gegeben. Preview ist gleich Beta „There will be bugs“ ist das Motto aller Betatests, auch bei der mobilen Windows 10-Preview ist das sicherlich nicht anders. Im Zuge der hat Microsoft auch die ersten bereits bekannten Bugs und Features, die nicht beim Upgrade übernommen werden bzw. ganz so funktionieren, wie sie sollten, veröffentlicht. Microsoft schreibt im Blog, dass die angesprochenen Fehler in den meisten Fällen in einem zukünftigen Build gelöst werden sollen, vorerst wird bei vielen ein Workaround angegeben. Problem Antwort Bisherige Weckrufe werden nicht in Windows 10 übernommen. Reset des Weckrufs nach dem Upgrade. WLAN-Einstellungen werden nach dem Upgrade nicht übernommen. Manuelles Einstellen der WLAN-Zugriffspunkte auf Windows 10. VPN wird in aktuellen Builds nicht unterstützt, die Einstellungen dazu starten nicht. Kein Workaround verfügbar, kommt in einem späteren Update. Zusätzliche Keyboards für andere Sprachen sind nach einer Installation des US-Builds nicht zu sehen. Neustart der Windows Insider-App und die Neuwahl von Insider Fast/Slow, der Download der Keyboard-Pakete sollte dann funktionieren. Photos-App startet nicht, wenn man versucht, einen Foto-Anhang mit Mail, OneNote oder Facebook zu teilen. Ein paar Mal probieren, klappt nach einigen Versuchen. Quiet Hours, also „Ruhestunden“, funktioniert nicht während vorgegebener Kalender-Einträge und das Durchrufen (zwei Mal in drei Minuten) ist aktiv, obwohl deaktiviert. Noch keine Lösung. Apps werden im Battery-Saver nicht angezeigt. Noch keine Lösung. Access Point Names (APNs) können in Recovery Images ablaufen, was Mobilfunkdaten und MMS blockieren kann. Vor dem Downgrade per Windows Mobile Recovery Tool sollten die APNs notiert/aufgezeichnet werden und später manuell eingegeben werden. Mobilfunkdaten funktionieren nicht beim Roaming, selbst wenn dieses eingestellt ist. Funktioniert beim ersten Mal nicht, einmal ab- und anschalten sollte es ermöglichen. Beim Einsatz eines Bluetooth-Headsets kommt es zu einer niedrigen Framerate beim Abspielen von Videos. Es sollten kabelgestützte Kopfhörer verwendet werden. Synchronisation mit Microsoft Band funktioniert nicht. Trennen und neues Paaren von Band und Smartphone. DataSense-Verlauf wird nach Upgrade zurückgesetzt. Kein Workaround verfügbar. Lockscreen-Bild kann nicht eingestellt werden. Mehrmaliges Versuchen. Playlists funktionieren nicht von Startschirm oder der App aus. Noch keine Lösung. Cortana-Kachel und -Einstellungen fehlen auf Start. Über die App-Liste neu anpinnen. Siehe auch: Windows 10 Preview für Smartphones – Das muss man wissen Microsoft, Windows Phone, Windows 10, Windows 10 Technical Preview, Windows Phone 10 Microsoft 2015-02-13T09:28:00+01:00Witold Pryjda News im Internet Deutsche...
MehrMit Googles PerfKit das Verhalten von Cloud-Anwendungen messen
Mit PerfKit Benchmarker und PerfKit Explorer stellt der Konzern zwei Werkzeuge als Open-Source-Werkzeuge zur Verfügung, durch die man Einblicke in die Performance von Cloud-Applikationen erhält. Google hat unter dem Namen PerfKit ein Framework unter die Apache Software Licence gestellt, mit dem sich das Verhalten von Cloud-Anwendungen überblicken lassen soll. Perfkit besteht aus zwei wesentlichen Komponenten: PerfKit Benchmarker und PerfKit Explorer. Der Benchmarker ist das Messsystem selbst. Mit ihm lassen sich Standardmetriken wie Durchsatz, Latenzzeit und Overhead sowie grundsätzliche Angaben zur Provisionierungszeit heranziehen. Der PerfKit Explorer ist hingegen ein Werkzeug zur Visualisierung der Performancedaten einer Cloud-Anwendung. Mit PerfKit lassen sich rund 20 Benchmark-Tests durchführen. Des Weiteren gibt Google an, dass das Tool die gesamte Zeit während des Bereitstellens neuer Cloud-Ressourcen überprüfen kann, eine Sache, die die meisten anderen Benchmarks in dem Umfeld anscheinend bisher nicht berücksichtigen. Die PerfKit-Werkzeuge sind nicht nur in Verbindung mit der eigenen Compute Enline zu nutzen, sondern auch schon mit Amazon Web Services und Microsofts Azure-Cloud. An ihrer Entwicklung waren wohl auch Angestellte von Unternehmen wie ARM, Canonical, Cisco, Intel, Microsoft, Rackspace und Red Hat beteiligt. (ane) diesen Beitrag ( z.B. die...
MehrActionspiel für Xbox One – Sunset Overdrive: Sunset Overdrive: Neues Achievement bringt 175 Gamerscore-Punkte
Sammeln Sie in ?Sunset Overdrive? 12 Zeichnungen und erhalten Sie 175 Gamerscore-Punkte! Update (13. Februar 2015) Treiben Sie sich noch regelmäßig in Sunset City herum, um sabbernden OD-Zombies den Hintern zu versohlen? Wenn nicht, sollten Sie jetzt über eine Rückkehr nachdenken. Passend zum Valentinstag verpasst Entwickler Insomniac Games seinem durchgeknallten Open-World-Spiel ein neues Achievement, das Ihr Gamescore-Konto um satte 175 Punkte erhöht. Um die besondere Trophäe freizuschalten, müssen Sie zwölf in der Spielwelt verteilte Zeichnungen finden und per Druck auf die Y-Taste mit diesen interagieren. Hintergrund der Idee ist ein Liebesbeweis von Game Director Drew Murray an seine vierjährige Tochter Ainsley. Die junge Dame zeichnet nicht nur für die zwölf in Sunset City verteilten Kunstwerke verantwortlich, sie war auch Ideengeberin für ein spezielles Outfit, das Sie nach Freischaltung des Achievements erhalten: ein pinkes Ballerina-Tutu. Damit Sie die Suche nicht allzu viel Lebenszeit kostet, hat Insomniac gleich ein passendes Lösungsvideo veröffentlicht, mit dem Sie die Standorte der Zeichnungen leichter finden. Die Trophäe ist ab heute erhältlich. Wer die Zeichungen schon im Vorfeld entdeckt hat, erhält den Gamerscore-Bonus nachträglich gutgeschrieben. Sunset Overdrive: Bisherige Meldungen zum Spiel Update (26. November 2014) Die durchgeknallte Welt von ?Sunset Overdrive? wird in Kürze noch ein wenig vielfältiger. Insomniac Games kündigt neue Inhalte in Form von Waffen und Kostümen an und lässt Sie entscheiden, welche Gegenstände es tatsächlich ins Spiel schaffen. Über den spielinternen Videokanal ?Sunset TV? bietet der Entwickler künftig alle zwei Wochen zwei Gegenstände feil. Via Knopfdruck entscheiden Sie, welchen davon Sie gern im Spiel sehen würden. Aktuell haben Sie die Wahl zwischen dem Outfit ?Buck National? und einem ?Floyd?-Kostüm. Der Gegenstand mit den meisten Stimmen entert das Spiel als kostenloser Bonus-Inhalt für alle Besitzer des Titels. Darüber hinaus werden alle gewählten Inhalte prägender Teil der ersten Story-Erweiterung sein, die im kommenden Jahr erscheinen soll. Wem die kostenlosen Inhalte nicht genug sind, der greift zur Geldbörse und schnappt sich ab sofort den neuen Waffenpaket-DLC. Der liefert Ihnen für 4,99 Euro vier frische Schießeisen im gewohnt abgedrehten Stil. Darunter ein Mehrfachraketenwerfer und der sogenannte Schildbuddy, der Ihnen Schutz bietet, während Sie Bomben platzieren. Die neuen Waffen in Aktion sowie eine Erklärung zum neuen Wahlsystem finden Sie in der aktuellen Ausgabe von Sunset TV. Update (21. November 2014) ?Sunset Overdrive? ist wohl das durchgeknallteste Spiel des Jahres und für Xbox-One-Besitzer ein Pflichttitel. Wer bislang noch nicht zugegriffen hat, testet die verrückte Open-World-Ballerei am Wochenende kostenlos an: Im Rahmen des einjährigen Xbox-One-Jubiläums stellt Microsoft seinen Xbox-Live-Gold-Abonnenten den Titel am 22. November 2014 für 24 Stunden gratis zur Verfügung. Los geht es um 23 Uhr deutscher Zeit. Dabei zocken Sie den Titel in vollem Umfang. Sofern es Ihnen in der Kürze der Zeit gelingt, diesen freizuspielen, daddeln Sie auch gemeinsam mit sieben weiteren Spielern im kooperativen Chaos-Squad-Modus. Sollten Sie sich im Anschluss an die Kostprobe zum Kauf entscheiden, übertragen Sie Ihren erreichten Spielstand sowie alle freigeschalteten Trophäen aus der Test- in die Vollversion. In der kommenden Woche präsentiert Entwickler Insomniac Games laut Xbox-Live-Manager Larry ?Major Nelson? Hryb via Twitch neue Waffenmodelle für das Spiel, die in Kürze erhältlich sein sollen. Bildergalerie: Sunset Overdrive 12 Bilder Zur Bildergalerie Test: Sunset Overdrive Von vielen Zockern mit Spannung erwartet, erscheint mit ?Sunset Overdrive? einer der Exklusiv-Blockbuster für die Xbox One. Stellt sich nach dem Trailer-Marathon und der Werbe-Offensive im Vorfeld die Frage, ob der ungewöhnliche Genre-Mix aus Third-Person-Shooter und Skate-Elementen à la ?Tony Hawk? dem Hype gerecht wird oder zu einem abgedrehten Blender mutiert. Eines ist jedenfalls sicher: Jetzt ist auch für die größten Schwarz-Weiß-TV-Nostalgiker der Zeitpunkt zum Wechseln gekommen, denn es wird bunt ? und schrill! Ein normaler Tag im...
MehrYouTube-Experiment: Videos mit mehreren Kameraperspektiven
Die Video-Plattform YouTube hat begonnen, auf ihrer Seite eine neue, aber nicht neuartige Form von Video anzubieten. Und zwar handelt es sich um Clips, bei denen man „live“ zwischen unterschiedlichen Kameraeinstellungen wechseln kann. Derzeit sind solche Mehrwinkel-Videos aber noch ein Experiment. Die Idee ist natürlich nicht neu: Bereits bei der Einführung von Blu-rays wurde als ein „aufregendes Feature“ die Möglichkeit angepriesen, wonach man bestimmte Szenen in Filmen aus mehreren Winkeln bzw. Kameraeinstellungen genießen wird können. Genutzt hat das aber kaum jemand. Auch im Internet gab es schon so manchen Versuch dazu. YouTubes neues Experiment greift die Idee auf, setzt sie aber bei einem recht sinnvollen Szenario um: Live-Musik. So ist ein Auftritt der Sängerin Madilyn Bailey, die vor allem für ihre Cover-Versionen bekannt ist, bei der letzten Ausgabe der mit insgesamt vier Kameras gefilmt worden, der Zuseher kann über ein auf der rechten Seite auftauchendes Element die Kameraeinstellung ändern. Wenn es jemand schafft dann YouTube Bisherige Versuche, ein derartiges Format zu etablieren, sind wie erwähnt gescheitert, TechCrunch meint aber, dass der YouTube-Versuch aufgrund der schieren Größe der zu Google gehörenden Seite durchaus gute Chancen hat. Und in der Tat funktioniert der Perspektivenwechsel gut, es kommt weder zu Verzögerungen noch zu sonstigen Darstellungsfehlern. Laut YouTube will man mit diesem Experiment „ein immersiveres und interaktiveres Video-Erlebnis“ bieten. Laut TechCrunch ist es aufgrund des Testcharakters erforderlich, sich für das „YouTube Interactive Experience“ anzumelden. Das scheint aber nur für die USA zu gelten, da es bei unserem Test auch ohne entsprechende Registrierung möglich war, das Video auf diese Art und Weise anzusehen. Siehe auch: YouTube beschleunigt den Flash-Tod, setzt auf HTML5 als Standard Video, Youtube, Youtube Video, Winkel, Kamerawinkel YouTube 2015-02-05T09:01:00+01:00Witold Pryjda Die hier …...
MehrNokia: Klage gegen London Start-up
LONDON (IT-Times) – Der finnische Telekommunikationsausrüster Nokia hat in London eine Klage gegen ein junges Software-Unternehmen eingereicht. Es geht dabei um die Nutzung des Namens Here. Nokia hat in London eine Klage gegen ein kleines britisches Technologieunternehmen wegen der Nutzung des Wortes ?Here? eingereicht. Lowdownapp – ein Digital Personal Assistant, erlaubt es Nutzern, Freunden mitzuteilen, dass man einen bestimmten Ort erreicht hat, indem man auf einen Button mit dem Namen ?Here? klickt. Nokia sieht hier eine Verwechselungsgefahr mit dem eigenen App- und Software-Kartendienst Here, für dessen Markenaufbau man bereits rund zwölf Mio. US-Dollar investiert habe. Nokia hat nun Lowdownapp eine Frist bis zum 10. Februar 2015 gesetzt, den Button umzubenennen, so die Unterlagen, die der BBC vorliegen. meht zum Thema mehr Promi...
MehrICANN-Tagung: Experten fordern von den USA unabhängige IANA
Ihre 52. Tagung hält die Internetverwaltung ICANN derzeit in Singapur ab (Bild: gov.sg) Internet Assigned Numbers Authority wird aus ihrem Vertrag mit der US-Regierung entlassen. Auf dem 52. Treffen der Internetverwaltung ICANN in Singapur wird davor gewarnt, die Übergabe zu verschleppen. Die Entlassung der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) aus ihrem Vertrag mit der US-Regierung hat begonnen. Hauptstreitpunkt bleibt, ob es auch künftig eine externe Aufsicht geben muss, um die für das System der Domainnamen zentrale Aufgabe neu zu vergeben. Es gibt viel Widerstand dagegen, dass die Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) sie übernimmt. Die ICANN-Spitze warnte derweil auf dem Treffen in Singapur davor, die Übergabe zu verschleppen. Im bevorstehenden US-Wahlkampf könnte sich die Gelegenheit zur Internationalisierung der IANA-Aufsicht wieder in Luft auflösen. ICANN, IANA & Co.: Die Verwaltung des Internets Diverse Organisationen sind für die Verwaltung des Internets zuständig – die ICANN und die ihr zugeordnete IANA etwa verwalten die weltweiten IP-Adressen und die DNS-Rootzone, die IETF ist für die Protokollstandards verantwortlich. Bis vor kurzem noch bedingte sich die USA die letzte Entscheidungsgewalt aus. Der ehemalige Clinton-Berater Ira Magaziner, der als Kopf der Gründung der privaten Domainverwaltung ICANN galt, versicherte, die Aufsicht durch den US-Telekomregulierer National Telecommunications and Information Administration (NTIA) sei eigentlich nur als Übergangslösung gedacht gewesen. Das passt zwar nicht zu den in den vergangenen Jahren ausgetragenen diplomatischen Kämpfen um eine Internationalisierung der Aufsicht. Magaziner unterstützte aber klar den Aufruf, die sich jetzt bietende Gelegenheit zur Übernahme der IANA nicht verstreichen zu lassen. Am 30. September läuft der aktuelle IANA-Vertrag zwischen NTIA und ICANN aus. Neuvergabe der IANA-Aufgaben für Namen, IP-Adressen, Protokolldatenbank Voll im Plan des Übergabeprozesses liegen die anderen „IANA-Kunden“, die regionalen IP-Adressverwalter und die Internet Engineering Task Force (IETF). Für die IP-Adressverwalter (RIRs) hält die IANA die globale IP-Adress-Datenbank. Für die IETF führt sie die Registry für Protokollnummern, mit denen Protokolle eindeutig identifiziert werden können. IETF und RIRs setzen schlicht auf eine Vertragslösung mit dem IANA-Betreiber. Sollte die ICANN aus dem Ruder laufen, sei auch ein anderer Betreiber denkbar. Aufgehalten wird der endgültige Vorschlag für das künftige Modell durch die Arbeitsgruppen der ICANN, die den Vorschlag für den Bereich Domainnamen entwerfen sollen. Ohne die NTIA, die etwa beim Betrieb der Rootzone selbst jede Änderung geprüft hat, fällt eine unabhängige Prüfung der ICANN weg. Die ICANN ohne Notbremse und praktisch dauerhaft mit der zentralen Rootkontrolle zu betrauen, halten viele Experten für zu riskant. Die gemeinsame Arbeitsgruppe der ICANN-Selbstverwaltungsgremien (Cross-Community Working Group, CWG) schlug daher eine externe Organisation zur Vertragsabwicklung mit der ICANN vor, plus ein repräsentatives Aufsichtsorgan der Gremien. Als Korrektiv für den laufenden Betrieb schlug die CWG noch einen ständigen Ausschuss der IANA-Kunden vor und für den Streitfall eine externe Schlichtungsstelle. Viel zu kompliziert, hielten Teile der ICANN-Gemeinde sowie Magazinger dem entgegen. Mehr Macht fürs „ICANN-Volk“? Eine zweite ICANN-Arbeitsgruppe (CCWG), die sich speziell mit der Kontrolle der ICANN befasst, soll nun eine Lösung aufzeigen. Statt einer externen Aufsicht soll das ICANN-Volk, beziehungsweise dessen Gremien, gestärkte Kontrollrechte erhalten. Wenn die Gemeinschaft Entscheidungen des Vorstands stoppen oder ICANN-Vorstandsmitglieder entlassen kann, sei das notwendige Korrektiv da. Daneben sollen bestimmte Grundsätze in der ICANN-Satzung so festgezurrt werden, dass sie nicht durch einen Vorstandsbeschluss geändert werden können. Die Details sollen jetzt unter Hochdruck ausgearbeitet werden. Der ursprüngliche Zeitplan für die Abgabe bei der NTIA wurde angepasst, er sieht aber die „Erledigung bis September“ vor, versichert eco-Anwalt Thomas Rickert, einer der Vorsitzenden der CCWG. (Monika Ermert) / (anw) Teil 4 Test und...
MehrAndroid in neuester Version erstmals stabiler als Apples iOS
Auch wenn die Nutzer von Googles neuem Android 5.0 verschiedene Kritiken an der neuen Version haben, muss doch eingestanden werden, dass sich zumindest die Stabilität des Systems verbessert hat. Beim Konkurrenten Apple sieht dies bei iOS 8 hingegen deutlich anders aus. Das zeigen laut einem Bericht von aktuelle Statistiken des Unternehmens Crittercism, das für eine Reihe von Entwicklern die Performance von mobilen Anwendungen überwacht. Dabei kam man aktuell zu dem Schluss, dass Apps unter dem neuen Lollipop-Android erstmals stabiler laufen, als auf den neuen Apple-Systemen. Bisher hatten hier stets iPhone und iPad die Nase vorn. Aus der Beobachtung der letzten Wochen kam man bei Android 5.0 auf eine Absturz-Quote von 2 Prozent. Unter iOS 8 kommt es hingegen mit einer Rate von 2,2 Prozent vor, dass Applikationen sich mitten im Betrieb verabschieden. Der Unterschied klingt dabei – je nach Perspektive – relativ marginal. Eine bedeutende Entwicklung zeigt sich jedoch, wenn man die Entwicklung der letzten Versionen anschaut. So hat sich Android zuletzt beispielsweise wesentlich verbessert. Bei den Vorgängerversionen Ice Cream Sandwich und Kit Kat kam das Monitoring von Crittercism jeweils noch auf Crash-Raten von 2,6 Prozent. Hier wird sich allerdings zeigen müssen, ob Lollipop seinen aktuellen Wert von 2,0 Prozent halten kann – denn die neue Version ist bisher nur auf einem relativ kleinen Spektrum an Geräten aktiv und vor allem bei den billigeren Modellen ist die aktuelle Version noch nicht angekommen. iOS hat sich hingegen klar verschlechtert. So war iOS 7 mit einer Crash-Rate von 1,9 Prozent noch wesentlich stabiler, als die gleichzeitig verfügbaren Android-Versionen. Hier ist es durchaus möglich, dass sich eine gewisse Vernachlässigung der Software-Qualität bei Apple bemerkbar macht, die zuletzt auch von bekannteren Persönlichkeiten der Branche kritisiert wurde. Smartphone, Android, Apple, Samsung, iOS, iPhone 4, Galaxy S2 Apple / Samsung 2015-02-12T16:17:00+01:00Christian Kahle Hier geht es zum Artikel...
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